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力推自有商品,咕咚能从流量中心做出原创招牌吗?

2018-05-17 观点李昂

“2015年以前我并不认为咕咚是家体育公司,而是互联网公司。当我去年开始发布智能硬件产品时,又有很多人问我,咕咚到底是家怎样的公司?”


申波最近在思考这个问题。


力推自有商品,咕咚能从流量中心做出原创招牌吗?


在成都的咕咚总部,办公区整体背景呈绿色,创始人申波的办公室不足10平米,一张办公桌,一对沙发便将空间撑的满满当当,墙边还堆着些许杂物。他前一晚刚从北京出差回来,藏蓝色的衬衫配牛仔裤,脚上穿的正是4月咕咚刚推出的一双黑色的智能健步鞋。


“我平时在公司都穿我们自己的T恤,只是昨天晚上出差回来,还没来得及换。”申波指着身上的衣服说。


美团、罗辑思维、Keep、咕咚是同类?


目前,咕咚拥有咕咚App、线上赛事、运动装备、智能跑鞋健步鞋、智能体脂秤等产品。当有人问申波如何定义咕咚时,他自己也在思考着。


“我也在想这个逻辑。”申波认为,不能用传统定义来划分行业了,现在互联网可以按照人的需求来划为公司定位,咕咚是体育公司,但也是围绕人来组织的,不是围绕行业来组织的


申波以罗辑思维做例子,他们卖书、卖课,同时也是一个巨大的流量入口和线上人群聚集地;美团更不用说,既能订外卖还能打车,已经不能单纯为他们定义为某类公司,但他们都是针对特定人群提供配合的。


比起这些已经跑通商业模式的课题,体育行业的头部流量IP们都处于寻找和尝试的阶段。用户量达1.2亿的Keep,从跑步系统到健身视频,创建线下空间又推出智能运动产品,也进行着塑造自有招牌产品的尝试


今年3月,Keep举办了成立三年以来的第一场战略及新品发布会,推出家庭场景里的智能运动产品 KeepKit 和城范畴景里的线下运动空间 Keepland ,在正式布局线下健身领域的同时,针对的也是手中掌握的线下健身人群。


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▲Keep创始人王宁


Keep 创始人王宁在接受群访时表示,以往的广告和电商都不能算公司商业化,未来的商业化将集中于内容付费、配合付费以及产品付费。而 Keep 的产品都将围绕场景来塑造,包括 KeepKit (智能产品)、Keepland (线下健身房)以及自己孵化的运动潮流服饰 KeepUp 。


走上自营产品之路的咕咚则将在5月底联合其他公司推出新的商品,“围绕运动人群的需求,未来咕咚可能推出AI运动眼镜,运动饮料等。”申波透露。


并不陌生的硬件

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硬件售卖并不是一个陌生的领域,比起当下拥有1.1亿用户的咕咚App,申波在这方面的尝试其实更早。2010年,在推出咕咚App之前,他最开始的创业课题是网站“乐动网”,在那时可以看作是运动版的开心网。管理一段时间后,申波意识到网站有活跃度,但并不能带来利润,于是又推出了硬件产品“追踪器”。人们运动完需要将追踪器通过USB接口与电脑相连,将数据传送到网站上,这期间积攒了几万的用户。


追踪器类似一个夹子,使用时夹在衣服上,但运动时不大美观,也容易脱落,申波想做一个既美观又方便的智能硬件,2011年开始研发手环,但并没有很快将产品上市。


2012年2月,现在用户熟知的咕咚App先于手环推出,咕咚开始走向“系统+硬件”的道路,随后的两年,乐动力、悦跑圈和悦动圈相继成立,他们也成为了国内最早一批做计步系统的公司。


一边是App被广泛应用,一边研发运动手环。但直到2013年6月,历经两年的时间,咕咚才与百度协作,推出百度咕咚手环,2013年底又推出二代手环。


不过,当2014年6月,小米推出运动手环将这一范畴带火之时,申波已放弃了这块范畴,而是选择与华为、中兴、三星的智能手表协作。申波对此解释为,从范畴来看,做的企业太多,竞争激烈;在制造分销方面拼不过巨头。从手段层面来看,智能手机还未快速成长起来;2014年时的蓝牙2.0尚不稳定。与此同时,申波认为,手环并没有解决人们运动的问题。


放弃手环业务,咕咚开始专注于利用App做配合体系,第一阶段的硬件尝试也基本宣告结束。


 从工具到配合


如果App只是工具,那么用户粘性太低,手环就是一个很好的例子。“申波对谈球吧体育说,他认为围绕用户需求提供配合,可以提高用户粘性。


此后,咕咚先后进行了两方面商业化尝试:从线上App扩大到体育赛事;开拓鞋服等产品。


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▲咕咚创始人申波


“从2015年开始,咕咚大幅度开展线上马拉松赛事,并直接与马拉松赛事组委会协作,得到官方授权,来做线上马拉松,个别赛事线上与线下奖牌一致。”咕咚赛事促销副总姜军曾告诉谈球吧体育,除跑步外,咕咚还有骑行和铁人三项的线上比赛。


2017年咕咚线上跑步赛事共进行了300多场,而赛事奖牌及衍生品是赛事的营收来源。


几乎在同一时段,悦跑圈也将“配合”作为商业化的主战场,不同的是,他们更多的将配合的对象放在B端以及对大数据的运用上。


悦跑圈创始人梁峰在接受谈球吧体育采访时曾表示,公司收入来源主要与促销广告类 B 端用户更深入的协作和配合;通过悦跑圈中心的数据库,为参股的赛事落实、指导、康复、旅行、装备制造公司提供流量、手段、管理方面的配合。


针对B端做赛事配合是悦跑圈的主营业务,梁峰认为,目前国内的C端消费者尚未形成体育配合买单的习惯, 对B端的促销广告业务,2017年给悦跑圈贡献了6000万元的营收。


 不是电商?


我们其实不算是电商,”申波专门强调这一点,“其他公司可能卖的是第三方招牌,只在自己中心售卖,而咕咚有自己招牌,除App外,还在京东、天猫、唯品会、苏宁易购等分销,目前自有招牌的分销额要占到整体的70%。”


过去两年,电商被认为是线上大流量入口的一个重要变现出路,但是从目前的成长来看,咕咚更倾向于分销自有商品获利,Keep也在做着类似的尝试。


2017年3月,咕咚推出第一款智能跑鞋时,首月分销额为600多万元,其中15-20%的购买人群来自一线城市,60-70%来自二三线城市。


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▲京东中心咕咚旗舰店商品销量售卖情况


但根据咕咚智能跑鞋100-200多元的售价,600万的分销额对应的销量也仅有几万双而已,在运动鞋服范畴——特别是低价位运动鞋服范畴——这恐怕是一个无法激起任何波澜的数据。


随后一年里,咕咚陆续推出智能健步鞋、运动Bra、智能运动耳机等产品,上个月刚推出的智能健步鞋,京东众筹已突破500万。


力推自有商品,咕咚能从流量中心做出原创招牌吗?


2018年2月,在咕咚宣布获得C+轮融资时,申波告诉谈球吧体育,2017年咕咚营收超过1.5亿元,广告、电商和赛事配合是主要营收来源。


2017年,广告营收占咕咚整体收入的40%-50%,也就是6000万到7500万元之间,咕咚自有招牌全网分销额4000万元。申波表示,未来广告收入占比将会缩小,可能是20%,甚至不到10%,咕咚自有招牌分销未来要占到80%以上。


2018年,申波给自己设定的目的是营收5个亿。为了实现这一目的,咕咚一方面要围绕运动场景开发智能装备并加强分销,另一方面是强化之前已经上线的指导、运动课程。


不过,按照自有招牌分销达到营收80%以上的制度,这意味着2018年,咕咚要卖出4亿元自有招牌商品——如果不进行线下门店分销的话,这个数据已经与国产运动招牌361°在2017年的线上分销数据相当,年报数据显示,2017年全年,361°收入51.58亿人民币,其中电商分销占比为7.7%,约合3.97亿元。


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